ウィリアム・ケントリッジの「消すこと」——試行錯誤の痕跡をどう設計するか
アーティスト&イノベーター | 荒井宏之 a.k.a. ピンキー | 9分

ウィリアム・ケントリッジの「消すこと」——試行錯誤の痕跡をどう設計するか

ケントリッジは同じ紙の上にチャコールで描き、消し、また描く。完成したアニメーションには消えかけた線の痕跡が混在する。この「消すことも描くことだ」という方法論は、組織の意思決定プロセス設計に深い示唆を持つ。

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